原理讲解


#showtooltip 这个命令的意思就是宏的名字。
/cast 这个命令的意思是使用技能,后面写上什么技能就会使用他
/castsequence reset=这个其实在我眼里就是和使用技能一样,不过你要是需要绑定多个技能循环或者是定制技能优先级 那就只能用这个命令,因为你如果去用/cast是不管用的。
/castsequence reset=0 0,0,0,
/castsequence reset=0 0,0,
/castsequence reset=0 0,


这个是一组技能的优先级,优先级定为从下往上具体决定取决于后面的0的个数,个数越多,优先级越靠后,当然如果你抽筋按,这样的优先级就变得不是很绝对,比如我按一下是放最下面一个技能如果抽筋按的快很有可能因为公共CD时间跳过第二个技能而往第三层去,所以你可以提高技能的有先级来减少这种情况发生,但是不能避免,像这样
/castsequence reset=0 0,0,0,0,
/castsequence reset=0 0,0,0,
/castsequence reset=0 0,

本人亲测/castsequence reset=0 这个后面用来表示优先级的0多于5个的层次就不怎么管用了,当然你按键精灵抽筋当我没说。
/castsequence reset=() 括号这边是数字的意思是你不使用这个宏命令多长时间后宏命令重置,我猎人宏里都用了0 因为我觉得这样很Cooooooool!
/castsequence reset=target/combat 毒蛇钉刺,X 这个命令网上照搬的,我也不清楚原理,只是知道更换目标时就会重新上毒蛇,应该是target/combat起到的作用,这个宏的精髓就是后面的X 有了这个,在没更换目标前,是不会打出第二发毒蛇的,而且这个宏的有先级永远是第一,起手毒蛇。
/startattack这个就是自动选择目标攻击,英文直接翻译,开始攻击。
/use 10代表使用工程手套 还有个/use 13 忘了是干嘛的,附魔还是裁缝来着。
还有其他的命令说的不全,网上其实都能查到,新手们不要懒,懒得容易被骗,虽说是版本末期了,还是忍不住来一发水经验,还有 啥时候能给我个精贴啊= =

 

以下是一些例子:

例子一:

那么我们进入正题,兽王一件输出循环宏:
#showtooltip 狂野怒火
/castsequence reset=target/combat 毒蛇钉刺,X

/startattack

/castsequence reset=0 0,0,0,狂野怒火

/castsequence reset=0 0,0,飞刃

/castsequence reset=0 0,杀戮射击

/castsequence reset=3 眼镜蛇射击,奥术射击

/cast 集中火力
/use 10


1键是宏,三键是杀戮命令手动,不要问我为啥一键宏还要手动,因为解决不了,我试过很多方法,不手动就会卡CD,为了金团,天赋我点的狩猎刺激闪击,一是因为懒,二是为了避免多次转火和顾及到aoe导致的集中不足,重铸急速精通暴击,急速上15000,团队1-8 30w+全程(不死的情况下),反正这个伤害打工普通团是够了,我现在574还是575来着 忘了

 

例子二:

#showtooltip 爆炸射击
/startattack

/castsequence reset=target/combat 毒蛇钉刺,X

/castsequence reset=0 0,0,0,0,黑箭

/castsequence reset=0 0,0,0,飞刃

/castsequence reset=0 0,爆炸射击

/castsequence reset=3 眼镜蛇射击,奥术射击

/cast 杀戮射击

/use 10


同样,1键是宏,3键爆炸射击手动,因为TNT的触发4T16人品爆棚就12连射,如果射完断毒蛇,手动补一发或者打个多重也可以,重铸暴击急速精通,同样因为懒和集中问题兼顾aoe,天赋点的刺激闪击。伤害撸木桩比兽王高,打团比兽王稍低,毕竟团队aoe没兽王强。

 

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